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I manga sono i fumetti, gli anime le animazioni, film o serie TV animate giapponesi. Di solito viene prodotto prima il manga, poi di seguito viene animato in un film singolo o in una serie, a seconda del successo di pubblico.

Guardare ad essi solo come un prodotto culturale o subculturale esotico è un grave errore di valutazione. Errore che spesso gli adulti e la generazione dei boomer e degli X compiono, ossia tutti quelli che hanno dai 50 anni in su oggi.

La realtà è che i manga e gli anime costituiscono la letteratura popolare globalizzata e cross culturale che influenza pesantemente le culture del Terzo Millennio. I manga e gli anime possono essere usati come strumenti influenti per la sensibilizzazione al disagio psicologico, alla inclusione sociale e contro i vari stigma.

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giovedì 6 maggio 2021

Mazinger Edition Z- The impact [2009] reinventa la narrazione dell'anime

 Mazinger Edition Z - The Impact reinventa la narrazione del piu famoso anime di Go Nagai. E' una serie di 26 episodi che sperimenta dinamiche narrative molto frequenti nelle serie tv, tentando di proporre un anime che possa interessare sia i più giovani (è sempre un 16+) sia i consumati estimatori del genere robot contro l'apocalisse di turno. 



 L'uso dei feedback, l'intreccio delle storie in cui si avvicendano colpi di scena e cambi di campo su un immaginario scacchiere per l'acquisizione del potere energetico assoluto della energia fotonica, la riuscita capacità di intessere giochi di specchi e inganni fra i protagonisti rendono la serie non facile di prima assimilazione e non per tutti i palati. La digestione visiva è superlativa, con qualità e cromatismi capaci di risaltare sugli schermi di ultima generazione in modo molto generoso. Non mancano i momenti comici o le allusioni sessuali da sempre caratterizzanti gli anime e la presenza di tanti personaggi secondari arricchisce la trama e la narrazione che altrimenti risulterebbe banale come le vecchie serie originali. 



La riflessione sulle potenzialità della tecnologia ma soprattutto della scienza intesa come massimo sapere cui l'uomo può attingere sono sempre un fulcro intorno al quale viene costruita la narrazione, non difforme da tanti altri anime. L'uso pacifico della energia del futuro è sempre auspicato. 

Altro tema caro alle anime giapponesi è la conflittualità familiare. Mazinger Edition Z non si sottrae, mostrando cambi di prospettive a seconda dei protagonisti. Cosi come il bene e il male sono offerti in chiave non moralistica ma come posizioni in opposizione necessarie al conflitto, cosi le azioni dei vari membri della famiglia Kabuto, ideatrice della costruzione del robottone, assumono nella lettura generale della trama, svelata solo nel finale, una valenza diversa.  Non mancano momenti di dialogo interiore dei protagonisti e antagonisti, resi con maggiore spessore e questo è un altro espediente preso dalle serie tv non animate. Il dualismo su più livelli del malvagio barone Ashura si presta a più livelli di decodifica a seconda dell'età dello spettatore.



La mitologia infine viene usata di rinforzo alla narrazione, fondendo il mito e il mecca, il passato e il futuro, il divino e il meccanico riuscendo a dare nuovo slancio all'universo alternativo di Mazinger Edition Z. Del rapporto fra Mazinga Z e Zeus lasciamo la scoperta agli spettatori. Non c'è una continuity con le storie antecedenti questa serie reinventa alcuni personaggi, lasciando il ruolo fisso dell'eroe a Koji Kabuto, come sempre.

La serie progredisce in modo non lineare e compie dei balzi narrativi colmati solo nei prosieguo degli episodi.  Difficile che risulti appassionante per un pubblico giovanissimo.

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